Tipo |
Armas |
Durabilidade: |
Madeira: 60
Pedra: 132
Ferro: 251
Ouro: 33
Diamond: 1562 |
Empilhável: |
Não |
Espadas (Swords em Inglês) são armas que matam mobs ou players mais rapidamente do que com as mãos. Eles também remover todos os blocos mais rápido que usar as mãos (como folhas,
lã e Areia Soul, embora especialmente Cobwebs). No entanto, cada bloco quebrado conta como duas utilizações na barra de durabilidade da espada, quando ele é usado desta forma. Matando slimes maiores, com uma espada também irá evitar slimes mais de desova. Nos Países Baixos pode encontrar Pig
zumbi que usam espadas de ouro, mas eles não deixam cair suas espadas quando morto.
Usa
Uma espada é usada para atacar mobs e outros jogadores ou para bloquear ataques (após a versão 1.8). Também pode ser usado para destruir alguns blocos mais rápido do que com a mão, mas irá danificar a espada mais.
Ingrediente da Receita (crafting)
Espadas são criados com um pau e duas unidades de um material da ferramenta:
Espada
2 x
tábuas (Wooden Planks) +
pedaço de madeira (Stick) = espada (Sword)
Dano
A tabela a seguir resume os danos que as espadas de qualidade diferentes infligir.
material |
mãos |
madeira |
pedra |
ferro |
ouro |
diamante |
durabilidade |
- |
60 |
132 |
251 |
33 |
1562 |
dano |
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Acessos crítica |
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aproximados. número de mortes |
- |
12-20 |
33-66 |
83-125 |
6-11 |
781 |
Combate
A espada é uma arma de curto alcance - apesar de sua aparência, não tem nenhuma vantagem sobre faixa de qualquer outra ferramenta, incluindo as mãos. Espadas utilizadas para infligir mais danos do que
arcos mas desde a versão 1.8 a espada único que pode coincidir com uma seta plena potência (com uma batida padrão) é a espada de diamante. A maneira de usar espadas, sem ser atingido (e, portanto, fechar a lacuna entre espadas e arcos) é cavar uma trincheira de tal forma que a cabeça do jogador é o mesmo nível como jogador feet.The da máfia deve naturalmente ter blocos sobre a sua cabeça para que mobs não vêm para a vala. É possível, então, bateu mobs sem eles vendo o jogador: isso impede mobs de retaliação. Este método é eficiente quando a defesa de um edifício fortificado, mas é quase inútil quando está a explorar.
Espadas danos elevados são principalmente vantajoso porque eles matam mobs em menos golpes, derrotá-los mais rapidamente e reduzindo assim a chance de ser danificado em troca. Pela mesma razão, você irá usar essas espadas menos vezes no longo prazo, reduzindo a velocidade com que a durabilidade é gasto. Menos que o jogador se envolve em combate com muita freqüência, espadas, em geral, vai ver uma vida muito mais útil do que dizem, uma picareta ou uma pá que pode ser gasto em poucos minutos de escavação intensiva. Isso faz com espadas de diamantes, em particular para durar um tempo extremamente longo. Alguns jogadores podem achar que esta arma pode facilmente durar mais do que eles, sendo perdidos devido à morte acidental em
lava ou não prestados além do pós-mortem de recuperação muito antes de que é realmente utilizado.
As espadas mais fracos não são recomendados para combater
creeper (especialmente em normal ou duro) e há fortes argumentos para a utilização de uma curva, porque a sua escala (desde que o arco é a carga total). Se você se aproxima uma creeper com uma espada, uma estratégia recomendada é a utilização de hit-and-run táticas. Hit the creeper e fugir até que o assobio pára, em seguida, correr para a frente e batê-lo novamente, quantas vezes forem necessárias. Com uma espada de diamante, no entanto, pode-se simplesmente cobrar no creeper, enquanto balançando-a, como o 2-hit-kill permite ao jogador a matar o creeper antes da sua fusível se esgotando. Seja cauteloso, pois esta é uma tática perigosa que requer um pouco de prática, eo creeper pode mover-se fora do caminho, muitas vezes levando à morte do jogador. Creepers tendem a espiral sobre seus alvos de forma anti-horário, assim que um pode achar útil lembrar-se de mover o cursor um para a esquerda como a creeper desloca lateralmente.
Com a capacidade de sprint acrescentou versão 1.8, espadas tornaram-se uma ferramenta mais eficaz no combate. Quando uma multidão é atingida por um jogador quando a corrida, eles são enviados voando vários quarteirões para trás. Isto é bastante útil quando lutando creeper. Carregue-os em um sprint e batê-los, eles se batido para trás a uma distância segura antes que pudessem sequer iniciar a sua contagem regressiva de auto-destruição, basta repetir até o creeper morre. Apenas certifique-se que há espaço atrás do creeper e que ele não fique para trás bateu em um obstáculo para o efeito máximo. Essa tática, basicamente elimina a necessidade de correr para trás antes de ir para uma outra batida. Essa tática não é recomendado para áreas apertadas, como cavernas e outros espaços apertados, só faça isso quando você encontrar uma creeper em campo aberto. Os jogadores são aconselhados a fazer uso da capacidade de acerto crítico da espada da expedição dos mobs, especialmente creeper, rapidamente. Uma manobra difícil, mas eficaz é uma combinação de ambas as visitas knock-back e crítica, correndo em direção ao inimigo antes de saltar e desferindo um golpe neles antes do desembarque. Isto tanto dano pesado e bater o mob longe de volta, queda danos muitas vezes terminando o mob off. Corrida também é bom para fechar a distância em esqueletos e ghasts, mas certifique-se de não acertá-los enquanto você estiver correndo ou eles vão começar batido para trás, permitindo-lhes um tiro livre no intervalo.
A partir da versão 1.8, as espadas são capazes de bloquear ataques, segurando o botão direito do mouse. Isto irá bloquear setas bem como outros projéteis, mas vai reduzir o jogador a uma velocidade mais lenta do que sneaking. Além disso, quando a corrida em um inimigo e depois botão direito do mouse quando a uma distância a bater-lhe enviará o inimigo mais distante do sprint-atacá-los, mas não causam dano. Espadas e todos os outros danos-jogador tratou também foram reduzidos pela metade de um coração na versão 1.8.