Tipo: |
bloco sólido |
Requisitos: |
Nenhum |
Física: |
Após a ativação |
Transparência: |
Não |
Luminância: |
Não |
Resistência explosão: |
0 |
Ferramenta: |
nenhum |
Empilhável: |
Sim (64) |
TNT é um bloco usado para causar explosões.
Propriedades
Quando energizado por
redstone, outra explosão perto ou incendiados (principalmente por ser atingido com pedra e aço), a TNT vai começar a fumar e piscando branco. Após 4 segundos, ele explode, danificando blocos circundantes, mobs que estão por perto, eo jogador se não for cuidadoso. TNT, quando é colocado em qualquer líquido, não irá destruir todos os blocos, quando detonada, embora ele ainda pode danificar mobs eo jogador.
A explosão destruirá em torno blocos dependendo da resistência explosão dos blocos particular. Explosões de viagens mais distantes através do ar (porque o ar tem uma resistência de zero). Uma explosão no aberto irá criar uma explosão de raio de cerca de 7. Se TNT é fechado em pedra que vai destruir um cubo 3x3x3 exata de seu centro. Cada bloco pode ser destruído com explosões exceto rocha, obsidiana, e blocos de fonte de líquido.
Um jogador ou mob sentado em um carrinho vai tomar o dano mínimo a partir de uma explosão. Isto pode ser usado para fazer player / mob canhões.
TNT é um bloco de inflamáveis. Quando é queimado TNT é ativado. TNT que está perto de
lava acabará por ser incendiado e detonar.
Muitos blocos TNT muito próximos pode causar problemas de velocidade (jogo lento), porém, uma maneira de evitar isso seria espalhar-los para um mínimo de dois ou mais blocos.
Ingrediente da receita (crafting)
5 x
pólvora = TNT
Cinco unidades de
pólvora são necessários para criar um bloco de TNT.
Usa
Armadilhas monstro TNT podem ser criados, tornando TNT uma poderosa ferramenta de defesa. Quando exposto a uma corrente, a TNT ativa como se tivesse sido ativado por um jogador. Combine isso com uma placa de pressão e você pode criar uma defesa automática para os seus edifícios. Este método é um one-off, como o TNT precisa ser substituído após cada utilização.
Para a TNT para receber o sinal do circuito, o Redstone precisa ser direcionado diretamente para ele a partir de pelo menos um dos quatro lados, a partir de qualquer camada da TNT é a base, ou acima ou abaixo de uma camada. Entrada diagonalmente adjacentes não vai fazer uma conexão. Redstone ao lado de TNT também vai detonar o TNT, mesmo que não está directamente ligado com ele (através de uma conexão T não directamente ligados, ou um "eu" conexão paralela ao lado dele). TNT só será desencadeada por redstone se o sinal redstone ele está recebendo é ligado. Isto significa que se ele está recebendo uma corrente quando ele é colocado, não vai ser compensado, mas se o sinal desliga e liga novamente, ele será desativado. Há, porém, um bug onde após lançar o sinal fora, às vezes apenas alguns dos blocos de TNT ficará ativo.
Tochas Redstone irá ativar um bloco de TNT, bem como se directamente sob o bloco de TNT, ou sob um bloco em que a TNT descansa.
Porque TNT está ferrado, afetados pela física, é utilizada como um projétil que é propulsionado por uma explosão de uma carga de TNT no Cannons TNT. Além disso, Arrows ligado a TNT vai cair quando se torna uma TNT ferrado. Isto pode ser usado para criar armadilhas
seta.
Ambos ativados e não ativados TNT pode ser empurrado com pistões. Nenhuma propriedade explosão ou danos níveis são alterados pelo empurrão. Como qualquer outro bloco, ele irá parar tão logo o pistão é totalmente estendida, não é lançado.
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