Pontos de saúde |
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Força de Ataque |
fácil:
normal:
rígido:
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Spawn |
Nível de luz, de 7 ou menos. |
Gotas |
Ender pérola (0-1) sobre a morte
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O Enderman é uma multidão que foi introduzido na versão 1.8; (atualização de aventura). O Endermen são 3 blocos de alta criaturas pretas com braços longos e pernas. Eles têm brilhantes olhos de púrpura e eles emitem partículas roxa semelhante a um portal inferior. Eles são raros em comparação com outros mobs, com exceção do Aranha Cave. Eles também têm a capacidade de pegar e mover blocos ao redor. Eles geralmente são neutras. No entanto, se um jogador olha para eles, colocando a sua cruz diretamente sobre elas por meio segundo, eles congelam, olhar de volta para o jogador, abra sua boca e tornar-se hostil. Isso só acontece se o jogador está dentro de 64 metros deles. Eles ficam congelados enquanto o jogador não mova o mouse em tudo, mesmo que apenas um pixel. Quando o jogador move o mouse (independentemente de ele ainda está apontando para o Enderman), eles irão correr rapidamente para o jogador, se eles estão a uma longa distância, eles vão teletransportar várias vezes até chegar perto o suficiente para o jogador. Endermen pode se teletransportar cerca de uma vez por segundo, e quando chegar perto o suficiente eles teleport atrás de você, então tome cuidado. Endermen são feridos por (tomar dano) água (incluindo blocos de água e chuva) e luz solar.
Prevenção de ataques
É importante lembrar que Endermen vai tornar-se agressivos se um jogador ataca. É seguro olhar para eles através de blocos transparentes. Por exemplo,
vidro, vidros, barras de ferro, gelo e vinhas - mas metade não lajes empilhadas.
Endermen não atacarão os jogadores que estão vestindo uma abóbora. Um bom truque é fazer com que um pacote de textura, sem desfocagem abóbora.
É também de salientar, que olhar para as pernas um Enderman ou na cabeça não vai impedi-los de atacar. O jogador deve olhar para o torso para evitar novos ataques.
Endermen matar
Apesar de sua aparência, Endermen são mais fáceis de matar do que a maioria dos outros mobs, uma vez que são danificadas pela luz solar, água, fogo,
lava, chuva e ataques. Esvaziar um
balde de água no solo irá danificar o Enderman sem ele tornar-se hostil a você. Flechas e todos os tipos de
espada são eficazes, mas a madeira ea
pedra espadas não podem causar dano suficiente para matar o Enderman antes que ele te mata.
Endermen hostil vai teleport longe de o jogador se sentir que os jogadores estão tentando atacá-los. Quando isso acontece em um pequeno espaço subterrâneo, o Enderman vai teleport em cavernas inacessíveis ou para a superfície. Eles não vão teleport de volta para o jogador, a menos que ele se move para uma área que tem espaço suficiente para o Enderman para teleportar para trás. Na superfície, a sua tendência para teleportar quando o jogador está muito próximo pode ser usado para manter um Enderman atacar a uma distância segura.
Blocos em movimento
Endermen vai pegar e mover-se ao mesmo tempo natural e blocos que o jogador criado. Eles vão pegar os blocos que estão à sua posição horizontal. Estes blocos devem estar a uma distância alcançar (semelhante ao do jogador). Eles não podem alcançar os blocos que estão abaixo de seus pés ou acima de sua cabeça.
Testes indicou que os Endermen não pode pegar os seguintes blocos:
- Cama
- Bolo
- Escada
- Cerca
- Barras de ferro
- Painel de vidro
- Cerca de Portão
- Lajes, a menos que duas vezes empilhados
- Pistões
- Grama alta
Danos às estruturas
Endermen porque possuem a capacidade de mover blocos, eles podem causar danos às estruturas quebrando e substituindo blocos. Os buracos resultantes podem deixar outros mobs dentro. Eles também fazem edifícios feio.
Boas idéias para edifícios seguro:
- Cobrir as paredes exteriores com videiras, de modo que o Endermen não pode alcançar os blocos embaixo.
- Construir paredes de Endermen materiais não pode pegar, como escadas.
- Circundam a estrutura com um fosso para matar o Endermen. Ou lava ou água pode ser usada.
- Endermen pode chegar através de blocos para pegar outros blocos por trás deles. Dica: use vários blocos para esconder materiais importantes e itens.
- Enderman não desovam em áreas bem iluminadas, mas eles podem passear em áreas adjacentes iluminado por áreas escuras. Usando lotes de tochas não é uma defesa garantido.
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