Mobs | Lobo

Lobo

lobo
Pontos de saúde Selvagem:

Domesticado:

Força de Ataque Selvagem:
Domesticado:
Spawn Na grama, em biomas Pinhal mais comumente durante o amanhecer eo entardecer períodos do dia.
Os lobos (wolf em Inglês) são uma espécie de mob que pode ser um amigo com o jogador (uma vez domado, alimentando os ossos do cão). Eles são criaturas ágeis, porque eles podem pular, correr em terra e nadar em lagos e oceanos. Eles vão agitar-se seco quando chegar à costa depois de nadar ou se embebido por uma tempestade.

Lobos pode morrer. Isto pode ser por asfixia afogamento, queda (de alturas maiores que 3 blocos), tocando cactos ou lava. Eles também são dor de ser fogo ou entrar em contato com mobs hostis.

Lobos vão aparecer em todos os níveis de dificuldade (incluindo pacífica) e apenas em biomas Pinhal.

Comportamento

Lobos podem estar em um dos três estados: silvestre (selvagem), hostil ou domesticado.

Lobos selvagens são neutras para o jogador. Eles desovam em embalagens de 1-8. Às vezes eles podem ser vistos atacando ovelhas enquanto caminhava ao redor. Se você encontrar lã espalhados em uma área pequena (especialmente em uma floresta ou bioma Taiga), pode ser bom indicador de sua presença. Untamed lobos irá inclinar sua cabeça para o lado para indicar o seu interesse em um osso ou carne de porco.

Lobos hostil irá coordenar seus ataques contra um alvo (ovelha ou um jogador que tem um lobo selvagem ferido na embalagem) e não vai voltar a partir deste estado, uma vez agravada, atacando os jogadores toda e qualquer no intervalo. Estes lobos podem ser distinguidos de seus rosnar constante e aparência. Muda sua aparência e seus olhos ficarem vermelhos e o nível de contraste da pele aumenta, revelando manchas escuras de cabelo eriçado. Os lobos mudanças boca para se parecer com um rosnado. Note-se que um lobo ligado com uma vara de pesca ou atingido por uma bola de neve ou ovo também vai se tornar hostil.

A cor de um olhos lobos ajuda a distinguir entre um lobo domesticado e selvagem. Seus olhos parecem menos agressivos (dois pixels brancos e um pixel preto), bem como um colar vermelho em torno de seu pescoço. Lobos amigáveis ​​também ocasionalmente em casca jogadores. Quando em pé, esses lobos atacam uma multidão que o jogador bate com ataques melee (a exceção notável é creepers). Lobos sentados de braços cruzados vai observar seu entorno e não vai atacar qualquer coisa menos que o jogador é atingido, caso em que eles vão se envolver atacante do jogador na defesa. Como suas contrapartes selvagens, lobos domesticados irá inclinar a cabeça para pedir uma carne de porco. Quando você domar um lobo que vai sentar-se. Use o botão direito do mouse para domar um lobo.

Como domar um lobo

Primeiro, encontre um selvagem lobo ou matilha de lobos. Cada indivíduo lobo pode ser domesticado pela alimentação (botão direito do mouse) que os ossos até que uma nuvem de corações aparece o lobo e se senta. Uma vez domado, um lobo não aceitará mais ossos. Ele também vai ganhar uma coleira vermelha para indicar que ele foi domado. Note-se que o número de ossos necessário é aleatório - alguns lobos responder a um único osso, enquanto outros exigem mais de domar

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Benefícios

Quando disse para sentar-se (botão direito do mouse), os lobos domesticados vão permanecer no local para que o jogador está livre para se mover. Lobos sentados nunca vai desaparecer, não importa o quão longe o jogador caminha. Se o jogador deixar o jogo eles não vão despawn quer.

Lobos domesticados (quando em pé) siga sempre o jogador ao redor. Um lobo irá se teleportar para você se tornar muito distante. Eles irão atacar qualquer entidades não-ambientais que prejudicam o jogador - mesmo ocioso lobos sentado vai se levantar e descer em cima de um atacante para defender o jogador quando ele / ela é atingida por alguém ou uma mob hostil. Quando o jogador atinge uma mob com ataques corpo a corpo (não-seta), lobos domesticados vai entrar em combate com ele, incidindo sobre um alvo por vez e alternar para outro somente quando o primeiro foi morto.

A notável exceção à regra é o Creeper. Lobos domesticados nunca atacará uma Creeper, mesmo se o jogador acerta a creeper ou é ferido por explosão de uma Creeper.

Cuidados e Alimentação

lobo A cauda de um lobo irá subir e menores dependendo de sua saúde. A saúde exata de um lobo indivíduo pode ser determinada medindo o ângulo entre as patas traseiras e cauda. O ângulo indica o percentual da saúde do lobo (100 graus para 100%, ou 10 corações, 90 graus para 90%, etc.) Saúde pode ser restaurada por uma alimentação lobos carne de porco cozinhada, carne de porco crua, ou carne podre (botão direito do mouse, mantendo a carne).

Carne podre não parecem fazer lobos doentes, tornando-se uma fonte viável e fácil de alimento para eles. Lobos vão comer outros tipos de alimentos, mas apenas costeletas de porco crua e carne podre terá qualquer impacto em sua saúde. A carne de porco cozidos irá restaurar 4 corações para o jogador, mas carnes cozidas não dá nenhuma vantagem quando comido por lobos, para que possam ser satisfeitos com carne fresca de suínos errantes.

Desde lobos selvagens têm uma saúde máxima de 4 corações, suas caudas será sempre significativamente inferiores aos de lobos domesticados, que ganham 100% da saúde (10 corações) instantaneamente ao ser domesticado com sucesso.

Tentar alimentar um lobo domesticado, quando sua saúde está cheio vai curar o jogador em seu lugar.

Movimento

Em geral, os lobos domesticados acompanhar o jogador de forma errante (em oposição a caminhar diretamente para ele / ela) para evitar a queda, mas continuará a pular e se movimentar, mesmo se o jogador fica parado.

Lobos têm extrema dificuldade caminhando através de portas abertas. A melhor solução é criar uma porta do cão especial. Isto é conseguido através da destruição de um único bloco na parte inferior esquerda / direita de uma porta.

Lobos domesticados tentará atravessar obstáculos para mobs de ataque, mas não vai encontrar uma maneira em torno deles.

Porque eles estão continuamente em movimento, os lobos podem receber dano cair quando o jogador viaja perto bordas penhasco ou descidas gradual.

Eles não vão evitar a lava, cactos, fogo, queda, ou armadilhas - mesmo se o jogador navega em torno destes perigos, os lobos domesticados podem ser mortos ou gravemente feridos em rota para ele / ela.

Teletransporte

  • Lobos domesticados irá se teleportar para o jogador se uma lacuna grande o suficiente (cerca de 20 x 20 x área do bloco de 10) é criada entre elas eo jogador com algumas exceções.
  • Teleportando redefine o foco de um lobo domesticado, por isso, se um lobo está atacando um mob e se teletransporta ao lado de um jogador, ele vai retomar a seguir ele / ela.
  • Lobos domesticados pode se teletransportar para locais inacessíveis (por exemplo, sob o gelo) e ser ferido ou morrer de asfixia, como resultado.

Um lobo não vai teleport se:
  • o lobo foi condenada a sentar-se ou está em um carrinho móvel
  • o jogador está nadando debaixo d'água
  • o jogador está de pé sobre o gelo (mas eles vão se teletransportar como o jogador se aproxima de terra)
  • o jogador entra em um portal e viaja para o Nether (inferno). Nesta situação os lobos permanecerá acima do solo até a volta do jogador.

Minecraft perguntas - Você pode ajudar?

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