question

Aplicando texturas feitas por usuario do POV-Ray para um objeto dentro do codigo?

Eu estou definitivamente em menor suporte iniciante de usando o POV-Ray, mas gostaria de acessar um atributo mais avançado do POV-Ray.

Eu tenho experimentado com as texturas e pigmentos e, que acompanha o POV-Ray, mas não só há bastante variedade para mim, ou eu apenas ainda não descobriu algo dentro POV-Ray, o que tem mais variedade.

Enfim, eu encontrei uma textura chamada "Malaquite" contribuída para um site por Alex Ivanov, e o código para este olhar a textura de fresco é dado no site. O código fornece todas as declarações, de um mapa de cor, em um pigmento, em uma textura.

Eu não tenho idéia como usar este código no POV-Ray para incorporá-lo em qualquer imagem que eu tenho tentado.

Se alguém souber como incorporar esta textura em POV-Ray para torná-lo capaz de ser usado em vários códigos de imagens, por favor, poste. Se possível use ligeiras especificidades envolvendo o código como:

{esfera
0,0, 1
{de textura
{de pigmento
cor rgb<0.8,0.8,1.0>
}
acabamento {
0.3 difusa
ambiente 0.0
especulares 0.6
{de reflexão
0.8
metálico
}
conserve_energy
}
}
}</0.8,0.8,1.0>
resposta Resposta
Depois de ter uma textura #declared, você coloca isso dentro de um modificador de {} de textura em forma. Sim, eu sei... parece redundante dizer "textura" quando "textura" é parte da declaração de malaquita, mas é assim que funciona:

#declare Malachite_C_Map = color_map {

[0.000 rgb <037, 100,="" 045="">255]

[0,068 rgb <042, 116,="" 055="">255]

...

[1,0 rgb <048, 137,="" 071="">255]

}

#declare Malachite_Pigment = {de pigmento

madeira

color_map {Malachite_C_Map}

freqüência 1 fase 0 ramp_wave

...

urdidura {planar <0,0,1>10}}

#declare malaquita =

textura {Malachite_Pigment

acabamento {0,12 ambiente difuso 0,6 1 especulares

brilho de rugosidade 0,0015 2}

escala 4

}

câmera {localização <5,5,5>direita x cima direção y 2 z look_at <0,0,0>}

light_source {<-14,20,30> rgb 1}

light_source {<-14,30,20> rgb 1}

light_source {<14,-30,-20> rgb 1}

esfera {<0,0,0> 1 textura {malaquita}}

Deixe-me saber se isso funciona para fora. Caso contrário, edite sua pergunta e vou ver se posso fornecer mais ajuda. ... ou entrar em contato comigo.</0,0,0></14,-30,-20></-14,30,20></-14,20,30></0,0,0></5,5,5></0,0,1></048,></042,></037,>

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