question

World of Warcraft questoes de desenvolvimento:?

Por WoW, estou assumindo o jogo original sem packs de expansão.

1: Na linguagem de programação que foi WoW desenvolvido em?
2: Quantas linhas de código-fonte tem WoW?
3: Como muitos desenvolvedores, artistas, etc. foram atribuídos para o desenvolvimento do WoW?
4: Quanto tempo demorou para concluir WoW?
5: Como foram os gráficos para WoW desenvolvidas (por favor, não me faça reler os créditos por acidente!: D)?

Eu só quero ter uma estimativa de tempo, homens e dinheiro tomado para produzir software comercial, em grande escala como World of Warcraft. Eu não quero soar como um engenheiro-chefe com meu casaco fora às 02:00 da manhã no meu quinto Starbucks, andando com minha mão no meu quadril - mas eu vou ter que dizer:

"Come on, as pessoas! Seja mais específico"!
resposta Resposta
1. foi desenvolvido em c + + combinada com a linguagem de script lua

2. idk provavelmente milhões

3. dunno de

4. Provavelmente aproximadamente 2-3 mas eles manter adicionando conteúdo para o jogo assim que eu não chamaria ele completou

5. Eu tenho que ler os créditos... mas para que tipo de jogo geralmente requer conceito artistas, animadores, modeladores, artistas de textura trabalhando ininterruptamente por anos...

Para produzir que eu diria que cerca de 3 a 5 anos trabalhando ininterruptamente com as pessoas, pelo menos, 50++... Seu tipo de jogo qualquer empresa tentaria não por causa do medo de ir à falência, porque a quantidade de trabalho necessária e o risco de liberação realmente o jogo e não ser bem sucedido... E não há custo para manter os servidores de jogos e all that jazz...Eu sei que havia um artigo voando em quanto custou para manter, mas eu não posso encontrá-lo

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