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Como fazer um bate-papo virtual World Browser como Habbo, VMK, VFK ou Uvora?

Gostaria de fazer um jogo como habbo ou Uvora (Uvora se parece com os mesmos gráficos da VMK). Eu quero saber quais programas eu poderia usar para criar os jogos. Eu não quero um programa que faz jogos 3d totais como Runescape e eu não quero jogos 2d simples como Maplestory. Gostaria de criar um jogo como VMK, mas não totalmente baseado no seu mapa e quartos. Eu quero um jogo que iria trabalhar e ter gráficos de avatar que se parecem com Habbo, Uvora ou VMK.

Eu sou bom com codificação e eu poderia facilmente aprender a codificação dos jogos se tiver os recursos adequados. Eu quero criar um jogo onde as pessoas podem escolher qual a aparência de seu personagem, ter amigos e mensagem-los, tem salas públicas, têm salas onde as pessoas podem criar seus próprios, catalouges para fazer compras e naturalmente um recurso de conversando, também um V.I.P ou um clube de recurso para obter acesso a mais quartos e mais estilos de caractere.

Não esquecendo as características mais importantes, Ranking (Mods, guias, administradores), Mod Tools (resposta um relatório ou uma pergunta, usuário da proibição, alerta de sala, jogo alerta (tais como Habbo quando eles anunciam aparições de celebridade ou ocasionalmente quests do jogo, Ban I.P., quarto chute e alerta usuário.)

No geral, eu quero criar um mundo virtual de bate-papo no navegador como VMK, VFK, Uvora ou Habbo. Eu prefiro gráficos de avatar como VMK.

! ! ! eu não estou à procura de respostas que não ajudam, como "Google it", "Você precisa codificar habilidades" ou "Aqui estão sites de criadores"

Eu quero ter uma resposta clara e explicada como "(Link here) Game Server (explicação sobre o que fazer) (Link aqui) jogo criador (ferramentas úteis para tornar os scripts como ferramentas Mod, quartos, gráficos, amigos + recurso mensagens, fileiras) (útil e links de sites de código útil e explaination) (codificação de scripts) (scripts de Menu mapa)."

Eu quero uma boa explicação sobre como fazer este tipo de jogo. Eu prefiro servidores livres ou programas e eu quero ter explicações sobre como ter sucesso com eles.

Eu percebo que eu tenho que ter:
Designers gráficos
Equipe de moderação
Administradores
Desenvolvimento de codificação
Cérebro
ECT.

Eu apenas precisam de ajuda e ferramentas que eu poderia usar para me ajudar a fazê-lo.

resposta Resposta

Você poderia usar "Flash", este é um aplicativo de navegador verdadeiro, mas eu não estou familiarizado com ele.

Você pode usar 'Blitzbasic', 'Programação' ou 'Blitz3d'. -não é um aplicativo de navegador, mas é bom. Tem rede simples funcionalidade de programação mas ainda estou aprendendo-lo eu mesmo.


Você poderia usar 'Game maker' - também não um aplicativo de navegador, mas a aplicação melhor e mais fácil para o desenvolvimento de mundos virtuais e ele tem funcionalidade de rede muito simples. Ele tem simples arrastar e soltar interface e uma linguagem simples (GML) que conheço bem desde que eu sou um veterano do mesmo. Embora projetado para jogos 2d e 3d, ele pode ser usado para fazer um mundo on-line 2d isométrico como o Habbo hotel. O aplicativo também pode ser expandido para funções adicionais usando DLLs. Ele também tem um arquivo de ajuda do bom e elaborado e um site de Comunidade de fabricante de jogo que irá responder todas suas perguntas:-> www.yoyogames.com/ o maior problema é o servidor. Não há praticamente nenhum servidor gratuito na internet que poderia hospedar seu mundo virtual. É recomendável para set-up seu próprio servidor, como um PC desktop que está sempre conectado à internet. Um monte de programação e tempo seria necessários para fazer um mundo de bate-papo com muitos recursos e funções mencionadas. Há muitas maneiras para configurar tudo isso, você apenas tem que usar a habilidade e criatividade. Eu tenho uma foto muito boa de como eu faria isso com o Game maker, mas eu sou bastante novo para desenvolvimento de aplicativos de rede e há outras coisas que ainda tenho que descobrir como fazer, assim que eu lhe disse, tanto quanto eu sei.

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