Escreva um programa que permite que dois jogadores jogar um jogo do galo. Use uma matriz de char dimensional dois com três linhas e três colunas como o tabuleiro de jogo. Cada elemento da matriz deve ser inicializado com um asterisco (). O programa deve executar um loop que:
-Exibe o conteúdo da matriz de placa.
-Permite ao jogador 1 selecionar uma localização a bordo para X. O programa deverá perguntar ao usuário para inserir o número de linha e coluna.
-Permite que o jogador 2 selecionar uma localização a bordo de um O. O programa deverá perguntar ao usuário para inserir o número de linha e coluna.
-Determina se um jogador tem vencido, ou ocorreu um empate. Se um jogador ganhou, o programa deve declarar que o jogador vencedor e final. Se ocorreu um empate, o programa deve dizê-lo e termine. Jogador 1 ganha quando há três Xs em uma linha sobre o tabuleiro de jogo. O Xs pode aparecer em uma linha, uma coluna ou diagonalmente através da placa. Um empate ocorre quando todos os locais na placa estão cheios, mas não há nenhum vencedor.