Os porcos (pig em Inglês) são mobs passivos, que são uma fonte renovável de alimentos no overworld. Porcos fornecem porkchops que ajudam a sustentar o jogador.
Usa
Cada porco vai cair 0-2
carne de porco crua sobre a morte. A partir de Beta 1.5, porcos que morrem de dano de fogo vai cair 0-2 em vez de porco cozida.
Comportamento
Porcos percorrem as Overworld em grupos de 3-4. Quando se deparam com obstáculos, muitas vezes eles vão tentar superá-los pulando para cima e para baixo. Eles não fazem nenhuma tentativa para ficar fora da água, subindo e descendo para se manter à tona.
Clicando em um porco, segurando uma
sela, um jogador pode montá-lo. No entanto, o movimento do cavaleiro e do porco não pode ser controlado pelo jogador. Montando um porco de um penhasco é uma das realizações mais incomuns e desafiador.
Mudanças em 1,8
Na versão 1.8, os porcos têm o focinho se projetam para fora de sua cabeça e vai fugir ao ataque.
Erros
Se você salve e saia ao montar um porco a barra de poupança não vai encher-se corretamente e pode parar de encher. Às vezes parece ser congelados antes, de repente, abre o menu principal novamente.
Em um único jogador, geradores monstro conter uma mob girando em miniatura. Este mob é do mesmo tipo que será gerado. No SMP, por outro lado, geradores monstro sempre conter um porco em miniatura, não importa o mob que spawn.
Mais informações
- Qualquer spawner mob colocada por um jogador será um spawner porco.
- Os porcos têm um separado "armadura" de arquivos (sela), mas não gerar com isso.
- Se você receber um porco com uma sela em um carrinho, o porco irá impulsionar o carrinho. Isso ainda funciona no Beta 1,7
- Ao colocar um porco com sela em um carrinho, e começá-lo fora das trilhas, ele age como um carro. Mas com controles oposto.
- Se um porco montado é atingido por um raio, ele ainda se transforma em um Pigman Zombie. Você será expulso.